Guía práctica · 25 €

Crea una aplicación para tu negocio.O un negocio con tu aplicación.

Una guía paso a paso para construir con IA la herramienta que te falta, aunque no sepas programar: para ahorrarte trabajo a ti, para resolvérselo a un cliente o para venderla como producto.

Y aplicación no significa un icono en el móvil. Es también la automatización que te quita el lunes de encima, el panel que hoy llevas en cinco hojas de Excel o esa herramienta por la que pagas cada mes y usas a medias.

Comprar la guía · 25 €

Pago único · PDF y audio

Portada de la guía: Crea tu propia aplicación con IA, de Julieta Bolullo.

También en audio

Incluye los 24 capítulos en audio para que puedas avanzar mientras conduces, caminas, entrenas en el gimnasio o haces cualquier otra cosa.

5partes, del problema a la venta
24capítulos con su acción y su recurso
1pago único, sin cuotas
25 €y es tuya para siempre
El problema

Hacer que la IA escriba código es lo fácil

Porque una aplicación preciosa que falla al registrarte sigue siendo una aplicación que no funciona.

Lo difícil viene después: decidir qué necesitas, conseguir que el login funcione, no dejar los datos de nadie al aire, publicarla en tu dominio y saber qué demonios hacer cuando algo se rompe.

Yo cometí muchos de esos errores cuando empecé: elegí herramientas antes de tiempo, construí cosas que no necesitaba y tuve que rehacer más de una parte. Esta guía reúne lo que aprendí para ahorrarte esas vueltas, ese tiempo y ese dinero.

  • 01Tienes una idea, pero no sabes con qué herramienta empezar.
  • 02Has creado algo que funciona “más o menos” y te da miedo tocarlo.
  • 03Quieres poner usuarios, pagos o una base de datos y ya te has perdido.
  • 04Quieres venderla, pero no sabes cuánto cuesta mantenerla ni qué precio poner.
  • 05Has conseguido verla en tu ordenador, pero no sabes cómo publicarla.
Tres formas de utilizarla

Para tu negocio, para tus clientes o para convertirla en un producto

Puedes hacerte una herramienta, cobrar por construirla para una empresa o crear un SaaS que otras personas paguen cada mes. La parte técnica cambia según el modelo y la guía te ayuda a escoger antes de empezar a montar cosas porque sí.

01 Para tu negocio

Que te quite trabajo de encima

  • Automatiza algo que hoy haces a mano todas las semanas.
  • Sustituye una herramienta por la que pagas cada mes.
  • Crea un panel adaptado a tu forma de trabajar.
  • Calcula cuánto tiempo y dinero puede ahorrarte.
02 Para tus clientes

Convierte lo que sabes en un servicio

  • Detecta un proceso que le está haciendo perder tiempo a una empresa.
  • Construye una solución adaptada a su funcionamiento real.
  • Decide qué cobrar por crearla y mantenerla.
  • Prepara accesos, permisos, soporte y actualizaciones.
03 Como producto o SaaS

Constrúyela una vez y véndela más de una

  • Convierte un problema común en un producto.
  • Crea cuentas y espacios separados para cada usuario.
  • Añade pagos únicos o suscripciones con Stripe.
  • Calcula costes por usuario, precio, margen y ventas necesarias.
  • Prepara altas, bajas, soporte y crecimiento.

No son tres guías ni tres planes. Aprendes qué necesita cada modelo y qué puedes ahorrarte en cada uno. Y una advertencia importante: generar una app no genera automáticamente un negocio. La guía te enseña a construir, calcular y publicar; conseguir clientes sigue requiriendo una oferta y una venta reales.

Los tres caminos, en la misma guía. Un solo pago de 25 €.

Comprar la guía · 25 €
Casos reales

No te lo cuento porque lo haya visto en un tutorial

He creado decenas de aplicaciones para mi vida, para gestionar mis negocios, para resolver problemas de clientes y para venderlas. No todas necesitan lo mismo. Y esa es precisamente la parte que nadie te explica cuando te enseña a generar código.

Y no sé programar. Ni una pizca. Yo sabía de marketing, que es buenísimo para montar una campaña y absolutamente inútil para que te funcione un login.

Aplicaciones para mí

Cuando ninguna aplicación encaja, me hago la mía

He creado aplicaciones para registrar mis entrenamientos, organizar mis finanzas, preparar viajes, gestionar cosas de mis hijos y resolver pequeñas necesidades que no justificaban seguir pagando otra suscripción.

No necesito venderlas. Me basta con que me quiten un marrón de encima.

Aplicaciones para clientes

Cuando una aplicación deja de ser un experimento y empieza a ahorrar trabajo de verdad

También he creado paneles, automatizaciones y sistemas para empresas: análisis de sentimiento, seguimiento de procesos, control de reparaciones, documentos, informes y datos que antes vivían entre fichas de papel, Excel y trabajo manual.

Menos datos copiados tres veces. Menos documentos perdidos. Menos tardes haciendo a mano lo que podía salir solo.

Cuando la aplicación se convierte en negocio

Y algunas terminan vendiéndose

Página de La Centralita, el producto por suscripción de Julieta Bolullo.
Producto por suscripción

La Centralita

Empezó solucionando mi propio caos con el contenido y acabó convirtiéndose en seis herramientas conectadas para gestionar marcas, aprobaciones, automatizaciones de Instagram y campañas de email.

Una necesidad propia convertida en una herramienta por suscripción que otras profesionales pueden utilizar cada mes.

Ver La Centralita →
Página de Pliquia, el software de IA para licitaciones públicas.
Software para empresas

Pliquia

Una aplicación creada a partir de un problema empresarial concreto y convertida en un producto que se puede contratar por suscripción o implantar a medida.

Una solución empresarial convertida en SaaS, con la posibilidad de contratarla por suscripción o implantarla a medida.

Ver Pliquia →

Una aplicación puede ahorrarte una suscripción, convertirse en un servicio que cobras a un cliente o generar ingresos cada mes como producto. La diferencia no está en el código. Está en escoger bien el problema y el modelo.

No necesitas inventar el próximo Uber. Necesitas encontrar un marrón que alguien esté dispuesto a pagar por quitarse.

Comprar la guía · 25 €
Qué vas a aprender

De la idea a una aplicación que funciona de verdad

01
Fase 1

Decidir

  • Qué problema merece convertirse en una aplicación.
  • Cómo definir la primera versión sin meter cuarenta funciones.
  • Aplicación para tu negocio, solución para un cliente o producto para vender.
  • Cómo escoger la tecnología adecuada.
02
Fase 2

Construir

  • Cómo preparar el contexto antes de pedir código.
  • Qué herramientas de IA puedes utilizar.
  • Cómo escribir prompts útiles y corregir lo que no funciona.
  • Cómo organizar las pantallas y conseguir un diseño coherente.
  • Cuándo necesitas una base de datos, Supabase, Railway u otros servicios.
03
Fase 3

Probar y proteger

  • Registros, logins, recuperación de contraseña y roles.
  • Permisos y protección de datos.
  • Cómo pedirle a la IA que pruebe formularios, enlaces, emails, usuarios y errores.
  • Qué debes revisar antes de dejar entrar a una persona real.
04
Fase 4

Publicar y vender

  • Cómo publicarla en la nube y conectarla a tu dominio.
  • Cuándo tiene sentido convertirla en aplicación móvil o publicarla en una tienda.
  • Cómo añadir pagos únicos o suscripciones con Stripe.
  • Cómo calcular costes, mantenimiento y precio.
  • Qué soporte tendrás que ofrecer si la utilizan otras personas.

De la idea a publicarla, con el orden y los prompts. 25 €, pago único.

Comprar la guía · 25 €
El temario

Las 24 decisiones, en el orden en que aparecen

Cinco partes que van del problema al negocio. Cada capítulo termina con algo hecho: una decisión tomada, una pantalla funcionando o una cuenta echada.

Parte I

Antes del primer prompt

  1. No empieces por la aplicación
  2. Mira qué existe antes de construir
  3. Los caminos no son solo tres botones
  4. La versión pequeña que ya sirve
  5. Haz las cuentas antes de enamorarte
Parte II

Preparar la aplicación

  1. Explícale el negocio antes de pedirle código
  2. Dibuja el recorrido sin diseñar todavía
  3. Escoge las herramientas sin montar la NASA
  4. Los datos: qué guardas, dónde y para quién
Parte III

Construir con IA sin perder el control

  1. Cómo pedir cada cosa
  2. Construye el esqueleto primero
  3. Login, usuarios y permisos
  4. Una aplicación que no parezca un formulario de Hacienda
  5. Emails, archivos y automatizaciones
  6. Cobrar sin limitarte a poner un botón de Stripe
Parte IV

Probar, proteger y publicar

  1. Pídele a la IA que intente romperla
  2. Seguridad sin tener que especializarte en ciberseguridad
  3. Privacidad, condiciones y responsabilidades
  4. De tu ordenador a internet
  5. La prueba que cuenta: una persona que no eres tú
Parte V

Convertirla en un activo o en un negocio

  1. Si la aplicación es para ti
  2. Si la construyes para un cliente o se la vendes
  3. Si quieres venderla como producto o SaaS
  4. Mantenimiento: la parte que nadie pone en el reel
Página de apertura de un capítulo, con su número, su título, el botón para escuchar el capítulo y un esquema de los pasos.
Cada capítuloAbre con lo que vas a decidir, el camino que sigue y el botón para escucharlo en vez de leerlo.
Página con la calculadora de viabilidad y precio, con huecos para rellenar los costes.
CalculadorasCon los huecos para poner tus números: coste actual, coste de la app y precio que necesitas.
Página con el mapa de eventos y respuestas para diseñar una automatización, con una tabla de ejemplo y huecos para rellenar.
AutomatizacionesEl mapa para convertir un proceso que hoy haces a mano en algo que se hace solo, con su prompt.

Los 24 capítulos, los prompts y las calculadoras. Un solo pago de 25 €.

Comprar la guía · 25 €
Recursos incluidos

No vas a empezar mirando una pantalla en blanco

PDF + audioguía completa

Lee cuando quieras sentarte a trabajar y escucha cuando estés en el coche, paseando o en el gimnasio. Tu avance queda guardado para que puedas continuar donde lo dejaste.

Prompts

Para definir, construir, corregir y probar cada parte de la aplicación.

Mapa de herramientas

Qué hace cada servicio y cuándo necesitas Supabase, Railway, Stripe u otras alternativas.

Árbol de decisión

Para saber qué infraestructura necesitas según el tipo de aplicación que quieras crear.

Checklist de pruebas

Login, formularios, pagos, emails, móvil, permisos, errores y seguridad.

Calculadora de viabilidad

Para calcular cuánto puedes ahorrar, qué costes tendrá la aplicación, cuánto cobrar y cuántas ventas necesitas para compensarla.

Paso a paso

El orden exacto para avanzar sin intentar configurarlo todo a la vez.

La guía en PDF, la audioguía completa, los prompts y las calculadoras. Todo por 25 €.

Comprar la guía · 25 €
Las herramientas

Supabase, Railway, Stripe… ¿de verdad necesitas todo eso?

Depende de lo que estés construyendo. Una herramienta que solo utilizas tú no necesita la misma infraestructura que una aplicación con cien usuarios pagando cada mes. La guía te ayuda a distinguir lo imprescindible de lo que solo estás añadiendo porque alguien lo mencionó en un tutorial.

Si solo la utilizas tú

  • Puede que no necesites usuarios externos.
  • Puede que no necesites Stripe.
  • Puedes empezar con una infraestructura mucho más sencilla.
  • La prioridad es que te ahorre más de lo que cuesta mantenerla.

Si la creas para un cliente

  • Los datos son suyos: hay que separarlos y protegerlos desde el primer día.
  • Necesitas accesos y permisos por persona del equipo.
  • Alguien tendrá que llamarte cuando algo falle: pacta soporte y actualizaciones.
  • El coste mensual entra en el presupuesto que le pases.

Si la vendes como SaaS

  • Registro, recuperación de contraseña y espacios separados por cuenta.
  • Pagos, facturación, cancelaciones y qué pasa cuando alguien se va.
  • El coste crece con cada usuario: tiene que caber en el precio.
  • Todo lo que se rompa, se rompe para todo el mundo a la vez.
Para quién es

Esta guía es para ti si…

  • Tienes una idea concreta o un proceso que quieres mejorar.
  • Quieres probar, corregir y avanzar paso a paso.
  • Quieres entender qué estás construyendo, aunque la IA escriba el código.
  • Quieres utilizar una aplicación en tu negocio, crearla para clientes o convertirla en un producto.

No es para ti si…

  • Buscas aprender una profesión entera de programación con un PDF.
  • Quieres pulsar un botón y tener un SaaS perfecto esa misma tarde.
  • Piensas guardar la guía junto a otros treinta recursos y esperar que la aplicación se construya por pena.
Monetización

¿Y cuánto puedes cobrar por una aplicación?

No existe un precio universal. Depende del problema que resuelva, del dinero o tiempo que ahorre, de cuántas personas la utilicen y del soporte que requiera. La guía incluye una calculadora para comparar costes, ahorro, precio y ventas necesarias.

Pago único

La persona compra la aplicación o el acceso una vez.

Suscripción

Paga cada mes mientras continúe utilizándola.

Desarrollo a medida

Una empresa paga por una solución adaptada a sus procesos.

Primero el problema y el modelo. Después Stripe. Hacerlo al revés es una forma estupenda de tener un botón de pago para algo que nadie necesita.

La guía

Empieza por tener claro qué construir y en qué orden

25 €

Pago único, sin cuotas ni renovaciones.

Incluye la guía en PDF, todos los recursos prácticos y casi cuatro horas de audio.

Comprar por 25 € · pago único

Preguntas frecuentes

Lo que suelen preguntarme

¿Necesito saber programar?

No. Necesitas saber explicar qué quieres y tener paciencia para probar. La IA escribe el código; tú tomas las decisiones, que es la parte que de verdad determina si la aplicación sirve para algo.

Cuando dices “aplicación”, ¿te refieres a una app de móvil? ¿Y una automatización cuenta?

No, y es lo que más confunde. Una automatización cuenta: si hay algo que haces a mano todas las semanas y montas una cosa que lo hace sola, eso es una aplicación. También lo es un panel, una calculadora, un sistema interno o un SaaS, y se usan desde el navegador de tu Mac, PC, móvil o tablet. La guía explica cuándo basta con una web, cuándo puede instalarse como PWA y qué pasos extra necesitas para publicarla en App Store y Google Play.

¿Me sirve si la aplicación es solo para mi empresa?

Sí, y es el escenario más barato de todos. La guía te ayuda a quitarte de encima la mitad de la infraestructura que te venderían por defecto: si solo entras tú y tu equipo, hay cosas que sencillamente no necesitas montar.

¿Me sirve si quiero crear aplicaciones para clientes?

Sí. Ahí cambia todo lo que rodea al código: los datos son del cliente, hay que separarlos y protegerlos, hace falta pactar soporte y actualizaciones, y decidir qué cobras por construirla y qué por mantenerla viva.

¿Me sirve si quiero venderla como SaaS?

Sí. Es el camino más largo y la guía no te lo pinta fácil: cuentas separadas, cobros recurrentes, bajas, soporte y un coste que sube con cada persona que entra. Verás qué implica antes de meterte, no después.

¿Explica usuarios, pagos, Supabase y Railway?

Sí, pero no como un manual de cada herramienta: como un mapa para saber cuál necesitas y cuál te puedes ahorrar. Registro y contraseñas, pagos con Stripe, dónde viven los datos y dónde vive la aplicación.

¿Voy a terminar la aplicación solo por leer la guía?

No, y prefiero decírtelo antes de que pagues. La guía te da el proceso, las decisiones, los prompts y las comprobaciones. Construir, probar y corregir lo haces tú: eso no lo sustituye ningún PDF.

Tu primera aplicación no necesita hacerlo todo

Necesita resolver una cosa, funcionar bien y no convertirse en otro marrón que tengas que mantener.

Comprar por 25 € · pago único
Guía completa
25 € pago único
Comprar · 25 €